連盟奇襲-戦闘におけるポイント計算方法

連盟奇襲-戦闘におけるポイント計算方法

【ラストウォー】連盟奇襲-戦闘におけるポイント計算方法。撃破(戦死・重傷・軽傷)、訓練場からの損失。相手のポイントと自分のポイントを理解しよう。

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連盟奇襲-戦闘におけるポイント計算方法

土曜日の戦闘におけるポイントの入り方・計算方法がとてもわかりにくいです。みなさんかなり勘違いされているポイントがあるのでまとめておきます。参考ください。

攻撃側が得られるポイントについて

  1. 対戦相手を撃破した数(戦死・重傷・軽傷の合計数)×兵士レベルごとの撃破ポイント掛け率=得ポイント
  2. (任意の敵)を撃破した数(戦死・重傷・軽傷の合計数)×兵士レベルごとの撃破ポイント掛け率=得ポイント
  3. 自分の戦死(戦死・重傷の合計数)×兵士レベルごとの戦死ポイント掛け率=得ポイント
  4. 相手の訓練場から出た戦死数×兵士レベルごとの撃破ポイント=得ポイント

勘違いが多い「注意点」について

対戦相手を撃破した場合ですが、「任意の敵」を撃破したポイントも加算されます。対戦相手も任意の敵に入るという解釈だそうです。対戦相手を撃破した場合はダブルポイントになります。
自分の兵士が戦死した場合にもポイント加算対象ですが、ここでいう「戦死」という言葉に語弊があるそうです。ここで言っている戦死とは「戦死+重症」の数だそうです。
相手を燃やしたことによる訓練場から戦死が出た場合はポイント加算対象ですが、それに加えて病院が溢れてしまって重症兵が入院できずに撃破された、という表記が追加で出ることがありますがそれはポイント対象外だそうです。

防御側が得られるポイントについて

  1. 相手を撃破した数(戦死・重傷・軽傷の合計数)×兵士レベルごとの撃破ポイント掛け率=得ポイント
  2. 自分の戦死(戦死・重傷の合計数)×兵士レベルごとの戦死ポイント掛け率=得ポイント
  3. 自分の訓練場から出た死亡数×兵士レベルごとの戦死ポイント=得ポイント

勘違いが多い「注意点」について

攻撃側と同じです。参考ください。

まとめ

撃破には軽傷も含まれる。
ポイント表の戦死した場合とは「戦死+重症の合計」である点。

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